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Los Tecnólogos en
Diseño Gráfico y Publicitario estarán en capacidad de:
·
Desempeñarse
como presentadores y desarrolladores de políticas gráficas
educacionales, fotógrafos publicitarios, animadores de diseños
comerciales, editores electrónicos, productores audioviosuales,
co-diseñadores de software gráficos de aplicación, editores de
video en multimedia, procesadores de imágenes para video y
multimedios.
·
Trabajar
en compañías de publicidad, de marketing, firmas de Arquitectos e
Ingenieros Civiles, compañías editoras y empresas gráficas en
general.
·
Conformar
y Liderar departamentos de arte, ediciones y desarrollo de
conceptos.
·
Ser
un soporte en estudios de grabación, estaciones de video, departamento
de comunicaciones y estudios de producción.
·
Desenvolverse
en áreas de diseño arquitectónico con aplicaciones de realidad
virtual, en modelamiento de ideas gráficas para televisión, cable
e internet y otros proyectos que involucre al medio
gráfico.
Campos de acción
profesional
Los graduados en
este programa podrán desenvolverse según las áreas de especialización
como:
·
En Diseño Gráfico
·
Bocetista, Corrector de Texto, Arte finalista, Levantador y Procesador
de Textos, Diagramador de Libros y Revistas, Cotizador, Diseñador
Publicitario.
·
En Procesamiento de Imágenes
·
Fotógrafo Publicitario, Procesador de Imágenes y Color.
·
En Animación 3-D
·
Capturador y Procesador de Imágenes 3-D, Generador y Diseñador de
Imágenes 3-D, Animador de Objetos 3-D, Generador de Presentaciones 3-D
para Multimedia, Videos y otros.
Programa de
Estudio
La carrera está
compuesta por 22 módulos, distribuidos en 4 niveles:
Además de
seminarios tipo taller y laboratorio dispuestos a manera de soporte y
requisito a cada nivel.
PRIMER NIVEL
(BASICO)
Fundamentos del Diseño Gráfico
Introducir al alumno en la Bases de la terminología del Diseño Gráfico,
así como en los parámetros mínimos para conceptualizar y generar
un trabajo de diseño.
Bases de la Comunicación
Introducir al alumno en los canales de comunicación propios, tanto del
emisor como del receptor, así como el proceso de codificación /
decodificación del mensaje en cada una de sus fases.
Historia del Arte
Introducir al alumno de manera generalizada, en la historia de las
civilizaciones, así como de su influencia a través sus diversas
manifestaciones: Arte, Pintura, Diseños.
Dibujo Artístico y Creatividad
Usando las técnicas básicas del dibujo, pintura y creatividad generar
trabajos de gran tamaño para murales, afiches, carteles, bocetos a
color, etc.
Tipografía
Introducir al alumno en la historia evolutiva de la Letra, así como su
desarrollo aplicacional en el ámbito del Diseño Gráfico; además su
aspecto orgánico y geométrico. Habilitar al alumno para generar diseños
tipográficos.
Informática Aplicada
Introducir al alumno en la terminología básica del Software y Hardware
de Diseño Gráfico, así como del manejo del equipo básico de edición
electrónica y periféricos de captura para digitalización de
imágenes.
SEGUNDO NIVEL
(INTERMEDIO)
Introducción a las Artes Gráficas
Introducir al alumno en los procesos gráficos de impresión y películas,
infraestructura de equipos en un departamento de impresión, así como de
su manejo general, políticas de despacho / recibo de información.
Fotografía
Introducir al alumno en la terminología así como del manejo
fotográfico, técnicas de B / N, principios de color, efectos y proceso
de revelado de B / N, fotografía publicitaria, aplicaciones, etc.
Arte y Diagramación Básica
Introducir al alumno en los parámetros que debe dominar un trabajo de
diagramación, conocimiento y manejo de patrones, así como del software
dirigido necesario para un proceso de arte / diagramación final.
Teoría y Psicología del Color
Dar al alumno los parámetros para la generación y evaluación de
criterios cromáticos de productos, así como de su influencia tanto a
nivel los canales comunicacionales de recepción y aspectos
psicológicos.
Alfabetidad Visual
Normas, Patrones y definiciones que el alumno debe conocer para llevar
a la práctica un trabajo conceptualizado de diseño; técnicas, muestreos
y análisis objetivo y subjetivo de aplicaciones / desarrollos.
TERCER NIVEL
(AVANZADO)
Teoría del Diseño 2D / 3D
Introducir al alumno en las técnicas para el desarrollo de
elementos con proyección en planos de 2D y 3D, aspectos geométricos y
consideraciones generales para el modelamiento de productos,
benchmarking, sustentaciones; aplicaciones m odelamiento.
Arte y Diagramación Avanzada
Aplicación de los patrones de composición de imágenes y normas en
la diagramación de productos como afiches, carteles,
murales, etc.
Principios de la Animación
Introducir al alumno en las
técnicas Básicas de animación de objetos, siguiendo
criterios de proporciones, normas para modelamiento /
animación, proyecciones en los planos, axonometría,
etc.
Animación de Imágenes
Aplicación de la Animación Básica a problemas definidos, software
de animación, diseño animado de objetos, estructuras de animación,
métodos, etc.
Proyectos
Estructuración de un producto de de diseño/animación, sustentación y
casos de estudio.
CUARTO NIVEL
(ESPECIALIDAD)
Diseño 2D/3D para Animación y Multimedios
Generación de elementos con proyección en planos de 2D y 3D, aspectos
geométricos del modelamiento, aplicaciones del modelamiento /
animación, portabilidad de los productos a plataformas para
multimedios.
Producción y Aplicación del Diseño
Desarrollo y casos de estudio con aplicaciones dirigidas del Diseño, en
cada una de sus fases.
Evaluación de Medios Operativos
Estudio de las diferentes interfases de Hardware y Software, análisis
de casos de portabilidad y traducción de código hacia otras
plataformas, benchmarking y costos de Hardware / Software.
Administración
Introducir al alumno en los conceptos y criterios de administración
necesarios para conducir un departamento de arte y edición digital, así
como de la conducción / supervisión del personal.
Marketing
Introducir al alumno en los conceptos y criterios de ventas, así como
de las técnicas de muestreo para definición de políticas de venta,
control y administración de cuentas de clientes, etc.
Presupuestos y Costos
Introducir al alumno en los conceptos y criterios de generación y
control presupuestos de generación de productos, control de costos,
estudios de factibilidad económica, parámetros para el retorno de la
inversión, etc.
Requisitos
Para egresar y
obtener el título de Tecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario el
estudiante deberá:
·
Haber
aprobado un total de 22 materias más los seminarios de requisitos a
cada materia y al nivel.
·
Haber
obtenido el certificado de suficiencia en Inglés otorgado por el CELEX.
·
Certificado
de prácticas vacacionales.
·
Realizar
un proyecto de graduación.
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