UNIVERSIDADES DE ECUADOR

 

Escuela Superior Politécnica del Litoral

URL: http://www.espol.edu.ec

 

 

 

Pontificia Universidad del Ecuador

URL: http://www.puce.edu.ec

 

 

Red Académica Integral - Universidad de Cuenca

URL: http://www.ucuenca.edu.ec

 

 

San Francisco de Quito University

URL: http://www.usfq.edu.ec/

 

 

SEK - Universidad Internacional SEK, Quito

URL: http://www.sek.edu/

 

 

Universidad Agraria del Ecuador, Guayaquil

URL: http://www.uagraria.edu.ec

 

 

Universidad Andina Simón Bolívar, Quito

URL: http://www.uasb.edu.ec/

 

 

 

 

Universidad Central de Ecuador

URL: http://www.ucentral.edu.ec/

 

Universidad de Especialidades Espíritu Santo

URL: http://www.uees.edu.ec/

 

Universidad del Azuay, Cuenca

URL: http://uazuay.edu.ec/

 

 

Universidad del Pacífico

URL: http://www.upacifico.edu.ec/

 

Universidad Internacional del Ecuador

URL: http://www.internacional.edu.ec/

 

Universidad Nacional de Loja, Loja

URL: http://www.unl.edu.ec/

 

Universidad Tecnológica América

URL: http://www.unita.edu.ec/

 

Universidad Tecnológica Equinoccial

URL: http://ute.edu.ec/

Tecnología en Diseño Gráfico y Publicitario

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Título:

Tecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario

Sitio Web:

http://www.protcom.espol.edu.ec

Los Tecnólogos en Diseño Gráfico y Publicitario estarán en capacidad de: 

·         Desempeñarse como presentadores y desarrolladores de políticas gráficas educacionales, fotógrafos publicitarios, animadores de diseños comerciales,  editores electrónicos, productores audioviosuales, co-diseñadores de software  gráficos de aplicación, editores de video en multimedia, procesadores de  imágenes para video y multimedios.

·         Trabajar en compañías de publicidad, de marketing, firmas de Arquitectos e  Ingenieros Civiles, compañías editoras y empresas gráficas en general. 

·         Conformar y Liderar departamentos de arte, ediciones y desarrollo de  conceptos.

·         Ser un soporte en estudios de grabación, estaciones de video, departamento de  comunicaciones y estudios de producción.

·         Desenvolverse en áreas de diseño arquitectónico con aplicaciones de realidad  virtual,  en modelamiento de ideas gráficas para televisión, cable e  internet y otros proyectos  que involucre al medio gráfico. 

Campos de acción profesional

Los graduados en este programa podrán desenvolverse según las áreas de especialización como: 

·         En Diseño Gráfico

·        
Bocetista, Corrector de Texto, Arte finalista, Levantador y Procesador de Textos, Diagramador de Libros y Revistas, Cotizador, Diseñador Publicitario. 

·         En Procesamiento de Imágenes

·        
Fotógrafo Publicitario, Procesador de Imágenes y Color. 

·         En Animación  3-D

·        
Capturador y Procesador de Imágenes 3-D, Generador y Diseñador de Imágenes 3-D, Animador de Objetos 3-D, Generador de Presentaciones 3-D para Multimedia, Videos y otros.
 

Programa de Estudio

La carrera está compuesta por 22 módulos, distribuidos en 4 niveles:  

Además de seminarios tipo taller y laboratorio dispuestos a manera de soporte y requisito a cada nivel. 
 

PRIMER NIVEL (BASICO)

Fundamentos del Diseño Gráfico 
Introducir al alumno en la Bases de la terminología del Diseño Gráfico, así como en los parámetros mínimos para conceptualizar y generar  un trabajo de diseño. 

Bases de la Comunicación 
Introducir al alumno en los canales de comunicación propios, tanto del emisor como del receptor, así como el proceso de codificación / decodificación del mensaje en cada una de sus fases. 

Historia del Arte 
Introducir al alumno de manera generalizada, en la historia de las civilizaciones, así como de su influencia a través sus diversas manifestaciones: Arte, Pintura, Diseños. 

Dibujo Artístico y Creatividad 
Usando las técnicas básicas del dibujo, pintura y creatividad generar trabajos de gran tamaño para murales, afiches, carteles, bocetos a color, etc. 

Tipografía 
Introducir al alumno en la historia evolutiva de la Letra, así como su desarrollo aplicacional en el ámbito del Diseño Gráfico; además su aspecto orgánico y geométrico. Habilitar al alumno para generar diseños tipográficos. 

Informática Aplicada 
Introducir al alumno en la terminología básica del Software y Hardware de Diseño Gráfico, así como del manejo del equipo básico de edición electrónica y periféricos de captura para digitalización de imágenes. 
 

SEGUNDO NIVEL (INTERMEDIO) 

Introducción a las Artes Gráficas 
Introducir al alumno en los procesos gráficos de impresión y películas, infraestructura de equipos en un departamento de impresión, así como de su manejo general, políticas de despacho / recibo de información. 

Fotografía 
Introducir al alumno en la terminología así como del manejo fotográfico, técnicas de B / N, principios de color, efectos y proceso de revelado de B / N, fotografía publicitaria, aplicaciones, etc. 

Arte y Diagramación Básica 
Introducir al alumno en los parámetros que debe dominar un trabajo de diagramación, conocimiento y manejo de patrones, así como del software dirigido necesario para un proceso de arte / diagramación final. 

Teoría y Psicología del  Color 
Dar al alumno los parámetros para la generación y evaluación de criterios cromáticos de productos, así como de su influencia tanto a nivel los canales comunicacionales de recepción y aspectos psicológicos. 

Alfabetidad  Visual 
Normas, Patrones y definiciones que el alumno debe conocer para llevar a la práctica un trabajo conceptualizado de diseño; técnicas, muestreos y análisis objetivo y subjetivo de aplicaciones / desarrollos. 
 

TERCER NIVEL (AVANZADO) 

Teoría del Diseño 2D / 3D 
Introducir  al alumno en las técnicas para el desarrollo de elementos con proyección en planos de 2D y 3D, aspectos geométricos y consideraciones generales para el modelamiento de productos, benchmarking, sustentaciones; aplicaciones m odelamiento. 

Arte y Diagramación Avanzada 
Aplicación de los patrones de composición de  imágenes y normas en la diagramación  de productos  como afiches, carteles, murales, etc. 

Principios de la Animación 
 Introducir   al  alumno  en las técnicas  Básicas de  animación de objetos, siguiendo criterios de proporciones,  normas  para modelamiento /  animación,  proyecciones  en los planos, axonometría, etc. 

Animación de Imágenes 
Aplicación  de la Animación Básica a problemas definidos, software de animación, diseño animado de objetos, estructuras de animación, métodos, etc. 

Proyectos 
Estructuración de un producto de de diseño/animación, sustentación y casos de estudio.

CUARTO NIVEL (ESPECIALIDAD) 

Diseño 2D/3D para Animación y Multimedios 
Generación de elementos con proyección en planos de 2D y 3D, aspectos geométricos del modelamiento,  aplicaciones del modelamiento / animación, portabilidad de los productos a plataformas para multimedios. 

Producción y Aplicación del Diseño 
Desarrollo y casos de estudio con aplicaciones dirigidas del Diseño, en cada una de sus fases. 

Evaluación de Medios Operativos 
Estudio de las diferentes interfases de Hardware y Software, análisis de casos de portabilidad y traducción de código hacia otras plataformas, benchmarking y costos de Hardware / Software. 

Administración 
Introducir al alumno en los conceptos y criterios de administración necesarios para conducir un departamento de arte y edición digital, así como de la conducción / supervisión del personal. 

Marketing 
Introducir al alumno en los conceptos y criterios de ventas, así como de las técnicas de muestreo para definición de políticas de venta, control y administración de cuentas de clientes, etc. 

Presupuestos y Costos 
Introducir al alumno en los conceptos y criterios de generación y control presupuestos de generación de productos, control de costos, estudios de factibilidad económica, parámetros para el retorno de la inversión, etc. 
 

Requisitos

Para egresar y obtener el título de Tecnólogo en Diseño Gráfico y Publicitario el estudiante deberá:

·         Haber aprobado un total de 22 materias más los seminarios de requisitos a cada materia y al nivel.

·         Haber obtenido el certificado de suficiencia en Inglés otorgado por el CELEX.

·         Certificado de prácticas vacacionales. 

·         Realizar un proyecto de graduación.

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